发表日期:5/20/2018 1:08:44 AM 文章编辑: 浏览次数:7570 标签:
在C#编写好WebServcie后,使用Wsdl导出CS文件,如下图:
再将D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0中System.Web.dll、System.Web.Services.dll拷贝到unity3d工程目录下,如下图:
此时可以在mono编辑器声明代理类,
GameService netService = null;// GameService是WebService中的类
SecurityHeader userHeader = null;
在这里需要在mono编辑中引用上System.Web.dll、System.Web.Services.dll
按照以上步骤操作后,就可以在电脑平台连接WebServcie直接测试了。
如果想导出安卓平台需要设置最关键一项,如下图:
最后build吧,在安卓测试看看,没问题了。
对于houdini通过多台主机分布式渲染的教程网上几乎找不到,要么都是国外的一些配置方法,要么就是直接购买渲染农场,但是对于手头有几台电脑的童鞋可以采用这种方式大大减少渲染耗费的时间,笔者也是经历重重困难不断测试和研究,配置过程还是较为繁琐的。
Unity3D开发之使用MySql数据库
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